两人心有灵犀,几乎同时发出这条消息。

骆航微微笑了笑——显然,云帆也想跟他错开时间,避免两款游戏同期对打。虽然一款是全息、一款是手游,但游戏的玩家群体有很多重叠,两个游戏撞档期的话,对彼此都没有好处。

骆航直说道:“格斗大师的研发已经接近尾声了,五一上市,到时候,我就把你哥哥放回来给你帮忙。”

谢云帆:“太好了!我这边还在做设定,最快也要6月底上市。”

骆航笑道:“好,那就期待6月份,跟你的新游戏见面。”

3月底,文案组写完了花果山的剧情,美术组画完了花果山的大部分场景;时小雨的孙悟空改了五个版本,终于改到让谢云帆满意了。

游戏的研发,总算有了阶段性的进度。

谢云帆召集关卡、程序和数据组开会,跟大家沟通了一下关卡的做法,修改数据、完善细节……

一切都在井然有序地进行着。

4月初的时候,经过一个星期的修改调整,第一关总算做完了。

谢云帆将游戏deo发给测试组做测试。

霍明辉认真玩过游戏后,提出了一些修改意见,他认为,简单模式过于无脑,挑战模式难度巨高,两种难度之间跨度太大了。大部分玩家,玩简单模式会觉得很无聊;挑战模式又很劝退,能不能折中一下?

谢云帆考虑过后,叫来关卡组,道:“在简单模式的基础上增加一定难度,加入‘普通模式’选项,让60的玩家有一定的可玩性。”

章肃道:“也就是说,每个关卡都做三种模式吗?”